PLAY6T (Art. 362)
MARCADORES DE PUNTOS ELECTRONICOS
DATOS TÉCNICOS
- Diseño agradable que se adapta a todo tipo de ambiente.
- Ultrachato: espesor 4cm - altura 19,5cm - ancho 56cm.
- Altura de las cifras 60mm, rojas y verdes como los pulsantes correspondientes.
- Tiene un display central amarillo, alto 25 mm, que desarrolla las funciones de cronometro y se usa cuando los jugadores tienen limites de tiempo para el juego. Indica cuanto tiempo tiene el jugador a disposición para el tiro o para el calentamiento antes del juego.
- Teclado de membrana y chato con pulsantes grandes y letras bien visibles en los mismos, hacen que sea fácil de usar y de buena estética. Es hermético a las suciedades y al humo, elimina los problemas de los contactos inciertos a través del tiempo. Vida mínima de cada pulsante: 5 millones de contactos.
- Cuando falta la corriente, ningún tanteo en la memoria se pierde, no tiene baterías.
- Contenedor resistente de plástico completamente aislado que no necessita conexión a tierra. Se entrega con cable y enchufe, pero se abre fácilmente la parte de atrás en el caso que se desee conectarlo directamente.
- Fijación a la pared en forma sencilla, firme e inmediata por medio de dos tornillos frontales.
- Consumo irrisorio: max 6VA a 230Vac (disponible la versión 115Vac).
FUNCIONAMIENTO DE LAS TECLAS
- Pulsante ON/OFF: enciende y apaga.
- Pulsante START: reduce a cero los tanteos para comenzar un nuevo partido.
- Teclas de 0 a 9: para seleccionar el punto a sumar; transcurridos 3 segundos de la introducción la suma será efectuada automaticamente.
- Teclas (C) y (-): respectivamente para cancelar la última introducción y para sustraer un punto.
- Pulsante MEMORY: visualiza los puntos asignados anteriormente (para controlar).
- Pulsante MATCH COUNT: si se desea calcular también el número de partidos ganados, además del puntaje.
- Pulsante 2 or 6 PLAYERS: permite programar el marcador de puntos para 2 o 6 jugadores. Cuando está programado para 6 jugadores, en un lado se visualiza en nro. del jugador y en el otro el correspondiente puntaje
- Pulsante ON-OFF TIMER. Enciende y apaga el cronometro.
- Teclas START-TIME1 y START-TIME2. Hacen partir el cronometro con los tiempos preseleccionados TIME 1 o TIME 2. El TIME 1 se puede programar de 5 a 90 seg. mientras el TIME 2 de 2 a 9 min.
- Teclas STOP y CONTINUE. Respectivamente frenan y hacen que vuelva a comenzar el tanteo del cronometro en el caso que sea necesaria una interrupción.
OTRAS VARIANTES
PLAY6T con TELEMANDO a infrarrojos (Art.362T)
Un sistema innovativo permite de trabajar con varios telemandos a infrarrojos en el mismo local sin la necesidad de seleccionar ningún código.
- Alcance: 15m.
- Alimentación: con batería 9 Voltios alcalina.
- Autonomía: aprox. 140.000 operaciones!
- Sólida caja de aluminio de dimensiones reducidas: 14,5 x 5,5 x 2,2cm.
- Teclado con membrana hermética a la suciedad y a los líquidos.